本週無新突破信號——Top Charts、廠商動向、媒體話題皆與 4/17 baseline 一致,驗證「市場結構穩定」而非「沒掃到」。最重要的仍是 4/17 識別的三條線索:点点 Tasty Travels 橫跨 US#28 / KR#27 / ID#26 的 merge 出海路徑、US Puzzle 佔 Top 20 35% 的品類集中、益世界 Lands of Jail 進 ID#41 的「中國 SLG 出海 SEA」新切點。
📋 值得關注遊戲總覽
信號:● 突破性(Top 10 / 跳升 ≥15 / 3+ 市場) · ▲ 值得關注(Top 20 有動態) · ○ 觀察中(Top 50 內)
| # | 遊戲 | 廠商 | 品類 | 最強排名 | 信號 | Success Driver | 判斷 | 入選原因 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Tasty Travels | 点点 Century | Match Merge 2 / 2023 | US#28 KR#27 ID#26 | ● 突破性 | 文化勢能 + 運營深度 | 值得深挖 | 3 市場同時進榜,路線 C+B 直接競品 |
| 2 | Lucky Defense | 111% | Tower Defense / 2024 | KR#12 | ▲ 值得關注 | 玩法創新 | 觀察 | Top 20 內單市場,TD hybrid 試探 |
| 3 | Lands of Jail | 益世界 IYAGAMES | 4X Strategy / 2024 | ID#41 | ○ 觀察中 | 深度本地化 | 觀察 | 益世界首個進 SEA 榜的 SLG,馬甲策略觀察 |
| 4 | Whiteout Survival | 点点 Century | 4X Strategy / 2023 | TW#2 KR#2 JP#4 | ○ 觀察中 | Meta 速度 + 運營 | 不對標 | SLG 頭部,非路線 C |
| 5 | Kingshot | 点点 Century | 4X Strategy / 2024 | US#6 KR#6 JP#25 | ○ 觀察中 | Meta 速度 | 不對標 | Whiteout 同公式 |
| 6 | TopHeroes | 江娱 RiverGame | 4X Strategy / 2024 | VN#7 JP#40 | ○ 觀察中 | 深度本地化 | 不對標 | 純 SLG |
資料來源:Sensor Tower Top Charts × 6 市場 × Top 50 · 2026-04-20 快照
🔥 Top 3 大事
1. Tasty Travels 3 市場穩定留存📊 Low
US#28 KR#27 ID#26Merge 出海路徑持續穩定(不只是一週爆紅)。点点 17 馬甲號 A/B 矩陣是我們沒有的結構性優勢。
Tasty Travels 維持 US#28、KR#27、ID#26,baseline 對比無異動。3 市場同時穩定留在 Top 30 = 營收/留存結構健康。
Merge casual 全球化路徑已穩定驗證。但点点 17 馬甲矩陣 + SLG 用戶導流是我們沒有的——做 merge 需要 SEA 本地化差異化切入。
4/24 前:Tasty Travels 30 天趨勢 + fail-offer 逆向工程筆記,作為 Egg Sort 對照基線。
2. 益世界 Lands of Jail 進 ID#41📊 Low
新關注廠商中國 SLG 出海 SEA 的第二條路徑(除点点外)。益世界 idle→SLG 跨品類策略值得學。
益世界(4 馬甲號)的 Lands of Jail 出現在 ID#41。益世界過去以 idle/tycoon 為主,Lands of Jail 是 survival+SLG——跟 Whiteout 同題材但廠商路徑不同。
1) SEA 的 survival SLG 還有新進入者空間;2) 益世界用 4 馬甲號做 idle→SLG 跨品類測試,是中小廠馬甲策略參考(類似元趣)。
4/24 前:益世界 4 馬甲號品類擴散分析,對照元趣(Metajoy)馬甲策略。
3. 6 市場品類分布維持(US Puzzle 35%、SEA Strategy 50%)📊 Medium
跨市場驗證Top 20 品類分布與 4/17 v5 一致。Puzzle/Merge 線的 TAM 天花板在 US,SEA 是 Strategy 天下。
Strategy 31 筆(25.8%)最大,Puzzle 23 筆(19.2%)次之。US 的 Puzzle 7/20(35%),VN/ID 的 Strategy+Shooter 合計佔 45%。
US 是 Puzzle/Merge TAM 天花板,SEA 本地化優勢在 Puzzle 品類相對弱。但 Puzzle 在 SEA 3-5/20 低佔比可能是「未開發機會」——這是 4/28 核心議題。
4/24 前:SEA merge 遊戲 Top 10 + CPI 範圍。
資料來源:Sensor Tower Top Charts × 6 市場 × Top 20 交叉分析
📊 趨勢觀察
- ●●●●●点点 merge 3 市場穩定 Low
- ●●●●○Puzzle US Top 20 佔 35% Med
- ●●●○○Free Fire VN/ID #1 用戶池 Med
- ●●●○○益世界 Lands of Jail ID#41 Low
- ●●●○○111% Lucky Defense KR#12 Low
- ●●○○○Strategy 佔 6 市場 25.8% Med
- ●●●●●做 merge 正面競爭点点?Low
- ●●●●○Puzzle SEA 低佔比:機會 or 陷阱?Med
🏢 競品廠商動向
vs 4/17 baseline 無變化。追蹤 25 家廠商 Top Charts 上榜狀況。
| 廠商 | 上榜產品(含品類) | 市場數 | 競爭層級 | 本週動向 |
|---|---|---|---|---|
| 点点 Century Games | 3 款(Strategy ×2, Puzzle ×1) | 5 | 🔴 重點競爭者 | Tasty Travels 維持 3 市場 Top 30 |
| Supercell | 4 款(Strategy ×2, Action ×1, Simulation ×1) | 5 | ⚪ 非對標 | Brawl Stars / CoC / Clash Royale 維持 |
| 莉莉絲 Lilith | 4 款(Strategy ×3, Simulation ×1) | 2 | ⚪ 非對標 | Rise of Kingdoms 在 VN/ID 維持 |
| 江娱 RiverGame | 2 款(Strategy ×2) | 6 | ⚪ 非對標 | TopHeroes 進 6 市場(VN#7 最強) |
| 37Games | 2 款(Strategy ×1, RPG ×1) | 2 | 🟡 同層級觀察 | Puzzles & Survival JP#16 維持 |
| Top Games | 1 款(Strategy) | 2 | ⚪ 非對標 | Evony US#16 / ID#45 |
| 111% | 1 款(Strategy / TD hybrid) | 1 | 🟡 同層級觀察 | Lucky Defense KR#12 維持 |
| 益世界 IYAGAMES | 1 款(Strategy) | 1 | 🟡 同層級觀察 | 新關注:Lands of Jail ID#41 |
| 巴别时代 | 1 款(RPG) | 1 | ⚪ 非對標 | OMG 2 Samkok VN#28 |
| 冰川网络 | 1 款(RPG) | 1 | ⚪ 非對標 | Hero Clash VN#30 |
| IGG | 1 款(Strategy) | 1 | ⚪ 非對標 | Lords Mobile VN#42 |
資料來源:Sensor Tower Top 50 × 6 市場 · 2026-04-20 vs 2026-04-17 baseline 交叉比對
🎮 值得關注的產品(game-eval 快速掃描 v2)
升級版加入「變現模式」欄位與「對我們的意涵」段落
雙軌(IAP 主導 + 獎勵廣告)— fail-offer 在能量不足/關卡卡關峰值 + 每日登入禮包 + 通行證
資料來源:Sensor Tower 詳情頁
IAP 主導(gacha 英雄解鎖 + 通行證)+ 獎勵廣告— 付費點在 PvP 匹配失利後觸發強化寶箱
資料來源:Sensor Tower KR 詳情頁
IAP 主導(建築加速 + 兵種強化 + VIP 月卡)— fail-offer 在 PvP 被攻擊後的「保護罩」購買
連續兩次快照 (4/17 → 4/20) 市場結構 0 變化——
這是「追蹤頻率不需這麼密」的信號,還是「我們追蹤的訊號類型太粗」?
⏭ 下一步行動
| 行動 | 時間 | 交付物 |
|---|---|---|
| Tasty Travels 30 天趨勢 + fail-offer 逆向工程 | 4/24 | 趨勢圖 + 付費點筆記 |
| 4 家未解析廠商補齊(Gagale / Movga / DHGAMES / NovaSonic) | 4/24 | unified ID 對照表 |
| Tasty Travels + Egg Sort 深度評估 | 4/24 | 兩份對照報告 |
| SEA merge Top 10 + CPI 範圍 | 4/24 | 競品清單 |
| 益世界 4 馬甲號品類擴散分析 | 4/24 | 對照元趣馬甲策略 |
| 會議:Merge vs Sort Puzzle + 馬甲策略 | 4/28 | 產品方向共識 |
📊 6 市場 Top 20 品類分布
vs 4/17 baseline 無變化 📊 Medium(跨市場驗證)
| 品類 | TW | US | JP | KR | VN | ID | 合計 | 佔比 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Strategy | 4 | 5 | 4 | 5 | 6 | 7 | 31 | 25.8% |
| Puzzle | 2 | 7 | 3 | 3 | 3 | 5 | 23 | 19.2% |
| RPG | 4 | 0 | 7 | 7 | 3 | 0 | 21 | 17.5% |
| Casino | 6 | 3 | 0 | 2 | 1 | 1 | 13 | 10.8% |
| Simulation | 1 | 2 | 1 | 1 | 3 | 3 | 11 | 9.2% |
| Shooter | 1 | 2 | 1 | 0 | 3 | 2 | 9 | 7.5% |
| Sports | 0 | 0 | 2 | 2 | 1 | 2 | 7 | 5.8% |
| Others | 2 | 1 | 2 | 0 | 0 | 0 | 5 | 4.2% |
橘色底 = 該品類在該市場集中度高(≥5/20)。資料來源:Sensor Tower Top Charts × 6 市場 × Top 20 · 2026-04-20 快照
🎯 產品快速評估 10/10
點擊卡片展開靈魂問題 + 多平台病毒信號掃描